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波蘭人的招聘廣告,或許透露了《賽博朋克2077》真正的進度

嚶肉衛星 趣聞 2019-04-18
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正在做……咦已經開始招產品發布經理了?

對于一些已經公布信息但距離發售還很遠的3A大作,如何維持游戲的熱度并吊足玩家胃口?“畫餅”似乎是一個很好的解決辦法。但玩家們也不是傻子,各種各樣的“X學家”應運而生以鑒定“餅”的真假。

對于“玩過都說好”的《死亡擱淺》,“島學家”們就會從小島秀夫的摸魚推特和預告片中推測當前的游戲制作進度。

總之就是“在做了”和“快做好了”。

而“滾學家”們,能從一個連副標題都沒有的Logo里推測出《上古卷軸6》的背景地。

從游戲公司的招聘廣告上判斷一款游戲的制作進度也是各種“X學家”們掌握的技能。

于兩年前公布的動作游戲《對馬島之鬼》,雖然人氣很高,官方此前也發布了一些完成度較高的預告和游戲截圖,給人一種“快好了”的印象,但有細心的玩家就發現開發商Sucker Punch 近日發布了一則游戲編劇的招聘啟示,所負責的項目正是《對馬島之鬼》。

根據招聘啟事,官方要求候選人具有成功的游戲編劇經驗,能夠充分理解故事架構,在緊迫的期限內書寫出精彩的游戲劇情。

在游戲開發的過程中,劇本的創作本應是早期就應該確定的項目之一,官方在這個時間點吸收新的編劇,又附上了這么一個“奇怪”的要求,很難不讓人懷疑真實的制作進度。

而對于已經公布7年,官方發布推特數量達到2077的《賽博朋克2077》,玩家能否在2077年前玩到游戲都還是個未知數,專業的“賽學家”們自然也不會放過任何一處可能透露游戲發布日期的線索。

不過,比起含糊其辭的推特和意義不明的LOGO,“賽學家”們這次的新發現似乎靠譜了許多。

首先是幾天前,開發商CDPR宣布招聘一個極其特殊的職位——“游戲內廣告繪圖師”。根據要求,需要申請者負責為“黑暗未來的消費者服務”廣告繪制插圖,包含產品從網絡軟件到槍支、醫療用品。

這些虛構的商品就是玩家在游戲開放世界中所購買和使用的,此外官方還給出了另一個要求“讓CDPR的賽博朋克愿景更富有魅力”。

為游戲內的商品繪制廣告,如此細致又特殊的招聘啟示,或許暗示到目前為止,《賽博朋克2077》的背景和世界觀都有了相當高的完成度,才需要這樣一個“畫龍點睛”的職位。

而近日,CDPR的另一則招聘新聞帶給了苦苦等待的“賽學家”希望的曙光。

根據上圖的信息,CDPR需要一位產品發布經理(Release Manager),主要要求是:能為CDPR目前和即將發布的項目提供支持,并參與協調所有產品的全球發布。

不僅如此,之前召開的CDPR投資者大會上CEO Adam Kicinski也表示:“《賽博朋克2077》的開發已經處于高級階段(advanced stage)。”雖然他依舊沒有透露所謂“高級階段”究竟代表什么,但Adam承認,2019年的E3將是CDPR非常重要的時刻。

聯想到這個負責“即將發售項目”的銷售經理和那位游戲廣告繪圖師,也許在有生之年,在座的各位都能欣賞到“夜之城”下的霓虹了。


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