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Kickstarter成立以來為游戲籌了10億美元,大部分錢都給了桌游

跳跳 文化 2019-04-17

Kickstarter的十歲生日就要到了。

這家眾籌網站于2009428日在紐約成立,10年來一直為各種創意項目提供眾籌服務,有音樂、電影、食品、漫畫,當然,還有游戲。昨天,Kickstarter宣布,他們的游戲類項目籌集的資金已經超過了10億美元。

Kickstarter官方賀圖Kickstarter官方的統計,游戲名列第一,設計、科技緊隨其后,距離10億美元都還有一段距離

根據官方的數據,游戲類項目是Kickstarter數量最多,也是第一個邁過10億美元大關的類別。這10年里,有320萬玩家參與了17000個游戲項目的眾籌。在這些項目中,籌到最多金額的并不是電子游戲,而是各種各樣的桌游——電子游戲只籌到了2億美元,而桌游籌到了近7億美元,其他諸如游戲機硬件、手機游戲等類別都只籌到了幾千萬美元。

Kickstarter官方的統計,游戲名列第一,設計、科技緊隨其后,距離10億美元都還有一段距離Kickstarter官方的統計,游戲名列第一,設計、科技緊隨其后,距離10億美元都還有一段距離

Kickstarter上,桌游的眾籌項目數量其實遠遠少于電子游戲項目,但是成功率和籌到的金額都高出電子游戲不少。根據分析機構的數據,網站上大約有3分之2的桌游項目都能眾籌成功,而電子游戲項目中則只有大約4分之1能夠完成眾籌目標。去年,一款成功眾籌的電子游戲平均能得到4萬美元的籌款,而成功眾籌的桌游眾籌款幾乎是電子游戲的兩倍:7萬多美元。

Kickstarter一度是獨立游戲人們的逐夢之地,不少獨立游戲制作人在這里募集到了資金,制作出的游戲隨即在市場上大火——《雨中冒險》、《空洞騎士》……隨之而來的,是大量水平參差不齊的電子游戲的涌入。有不少制作者抱著“撈一把就走”的態度而來——達成眾籌目標后放出一個粗制濫造的游戲,就宣布已經達成了眾籌的承諾,拿錢走人。這讓玩家們對于Kickstarter上的電子游戲項目抱有不小的疑慮。

ICO的數據:失敗的游戲眾籌項目比例逐漸增大ICO的數據:失敗的游戲眾籌項目比例逐漸增大

在“頂級產品”,也就是那些最為玩家們關注的明星項目上,電子游戲的表現也令很多玩家不滿。洛克人的精神續作《無敵9號》眾籌400萬美元,推出后被指責表現平庸,令人失望;僅花了12小時就籌到200萬美元的《莎木3》一再跳票,2015年就眾籌成功,至今未與玩家見面;《星際公民》更是一直飽受玩家的詬病,這款游戲從2012年開始眾籌,卻遲遲不正式發售。

2017年《星際公民》一款游戲的眾籌款超過了Kickstarter其他所有游戲的總和2017年《星際公民》一款游戲的眾籌款超過了Kickstarter其他所有游戲的總和

桌游與電子游戲在眾籌上最顯著的區別是:絕大部分桌游在登上Kickstarter時已經完成了全部設計,只是缺少資金進行大規模生產;而電子游戲只要有簡單的測試版,甚至只有幾張圖片,就可以上線開始籌集資金——簡單來說,電子游戲眾籌項目可以在紙上為玩家畫餅,而桌游必須把已經做好的餅實打實地展示給玩家。

去年末眾籌成功的《被玷污的圣杯:阿瓦隆的隕落》,上線Kickstarter時已經制作了大部分棋子去年末眾籌成功的《被玷污的圣杯:阿瓦隆的隕落》,上線Kickstarter時已經制作了大部分棋子

也正是因此,桌游項目很少出現拖延和跳票。Kickstarter最成功的桌游之一《爆炸貓咪》在2015年初上線并眾籌成功,到20157月就正式發售了。其他成功的桌游項目也大都能在一年內把游戲發到參與眾籌的玩家手中,只要開發者不惡意攜款潛逃,就很少出現意外情況。

英國的調研機構ICO Partners指出,桌游項目與眾籌者之間維持著一種非常健康的關系,而電子游戲眾籌就非常尷尬——越來越多的玩家不信任Kickstarter上的電子游戲項目,也不愿意為他們花錢。

這其中有著難以解決的客觀困難,電子游戲的開發本身就需要大量資金,畫餅很多時候是不得已而為之;再加上電子游戲開發流程大都不短,復雜程度也遠遠高于桌游,最后的游戲成品和眾籌時的宣傳不符幾乎無法避免。

他們最后的結論也非常悲觀:“電子游戲可能天生就不適合Kickstarter這種眾籌平臺吧”。


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